LOL 不灭狂雷:为什么说这是最接近失败的一次重
2020-06-15 17:11

LOL 这么些年来版本变迁,设计师做出了无数或明智或冒失的改动,但在重做英雄这一块,拳头一直以来保持了相当高的水准。重做之后无论是机制上还是玩法手感上,都有相当大的进步。当然也有如狼人这样的重做之后依然地位尴尬的英雄,但其上单强度还是颇为不错,机制也相当有趣。

而此次的不灭狂雷重做,几乎可以称之为失败,实属折了拳头重做组的名声。

LOL 不灭狂雷:为什么说这是最接近失败的一次重


●那么新版沃利贝尔的重做到底哪里有问题呢?

关键的一点在于设计师跟玩家认知的巨大断层。

老版沃利贝尔经过一些高端玩家的开发(比如熊王C),已经变成了一个既有强度又有乐趣的特殊上单,是极少数能6级满血杀战士的英雄。而这种打法似乎并没有引起设计师的注意,他们并没有注意到这个机制老旧的英雄依旧被玩家玩出了花。

设计师在重做的时候说的最多的一句话是“我们想在保持这个英雄的核心玩法不变的情况下优化其机制”,然而这种既有强度又有乐趣的玩法却被设计师无情抛弃,而他们重做之后的沃利贝尔,恕我直言,我感觉不到任何乐趣。

一个英雄能够被选用,要么这个英雄有好玩的地方,要么其强度够高,而不灭狂雷的两点都非常不足。

从玩法上来讲:

1、这个英雄应该是用被动白换血,然而因为其被动低的令人发指的伤害,在对方出多兰盾的情况下打的甚至没对面回的多;

2、Q技能没有了背摔可以说控制能力是打了个大折扣;

3、W技能单看是挺厉害的,这个技能如果给别的英雄,应该是强度颇高,可惜给不灭狂雷就没啥用了。

因为这个W的机制决定了,你必须在挂上“创伤”之后能摸到对面,你的换血才能赚,而新版狗熊无论是控制属性还是追击能力亦或是坦度都不咋地,被对面一拉开就毫无办法。

4、E技能CD太长蓝耗太高延迟太高,效果虽不错,但是更多的时候,只是能挨更毒的打而已。

LOL 不灭狂雷:为什么说这是最接近失败的一次重


说起这个E就不得不提当年的E技能,那是实实在在的神技,瞬发范围击退,能打断无数技能,更能在敌方觉得追不上的时候让对手短暂停滞,接Q背回杀人。

可以说这个E技能在上次小重做之后,就已经成为了狗熊上单玩法的最后一块拼图了,从那之后,狗熊成为了隐藏的T1上单。

要知道,LOL这个游戏10年了,基本上强势的打法都会被公开并广泛运用;而没被大众熟知的打法,基本上都是不强势的打法,所以当时的上单狗熊玩家能享受到这种版本福利,是颇为不易的。

重做之后的不灭狂雷,背景故事里猛起来了,声势大起来了,技能的逼格也上去了。什么天声震落,霹天雳地,狂雷渐起,俨然就是弗雷尔卓德的蛮荒雷神,就差在开大的时候喊一嗓子“天地雷霆,听吾号令!”了。

可惜一动手,就变成花架子了:

爆发完全不行,持续尚可,但是追不上人,控制能力弱,坦度也相当一般。

初见这个大招以为是一式巨人压杀,来自蛮荒之神对凡人的审判;现在看这个大招,就是一个笨比摔了个屁蹲,大伙赶紧集火收人头。当初六级满血杀战士的那个猛男呢?现在这又是什么玩意?

LOL 不灭狂雷:为什么说这是最接近失败的一次重


●设计师总在说核心玩法,那么到底什么是核心玩法呢?

我认为核心玩法应该是玩家实际对战总结出来的,而不是你设计师对着一堆数据自己构想出来的。

曾经的“三年不开张,开场吃三年”的凶狠战士,被改成了一个四不像,这能叫保留了核心玩法吗?

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我是真的不希望拳头走暴雪那一套教玩家玩游戏的路子,当年波比的重做也算是改了核心玩法,从一个切后排的战士变成了坦克,但是重做后的波比依旧好玩,这就够了。

可这新版的不灭狂雷让人该怎么办呢?

确实现在有不少玩法也琢磨出了一些花式打法,如科技枪中娅板甲这样的打法。或许有一天设计师调整数值之后,这个英雄也能有不错的强度,但是曾经那个不可一世的单杀王再也见不到了,只剩下了一个装模作样的假萨满罢了,这样的英雄,就算背景里成了神明又能如何呢?

一个英雄究竟如何,应该由玩家决定,而不是设计师。


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