LOL再出奇葩改动,继回血指示器后,S11又新增复
2020-11-10 11:54

随着英雄联盟版本的不断更新,游戏内的各种功能和玩法也变得逐渐完善了起来,而这一切都离不开设计师们的一次次辛劳优化,不过有句俗话叫做好心办坏事,在众多优化内容中也不乏会出现一些负优化,比如最近被玩家们喷得很惨的“回血指示器”。

所谓的“回血指示器”,顾名思义就是让人能看到英雄即将恢复的血量,机制类似于塔姆、派克的灰盾,经常玩大乱斗的玩家应该都对这一新功能非常熟悉了,当自己或队友吃下血包之后走到那个回血的圈中,圈内所有英雄的血条上都会出现一条深绿色的新血条,这便是回血指示器的作用,除了大乱斗血包之外,像是救赎、吸血鬼大招、萨勒芬妮等延迟回血的技能也同样会触发回血指示器。

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本以为这会是一个广受好评的改动,但玩家们却反馈说回血指示器严重影响了游戏体验,纷纷请求设计师将其取消,这究竟是怎么回事呢?许多玩家表示:“原本英雄的血条就已经是绿色的了,回血指示器的血条又是深绿色,平常看是能区分,但一到团战各种护盾、技能特效叠加起来之后,根本看不清自己到底还剩下多少血,经常会误以为自己血量还很多然后冲上去被瞬秒。”另外还有玩家直言:“设计师这次改动很明显降低了极限操作的空间,像吸血鬼这种英雄就是仗着自己的瞬间恢复能力强,残血了可以用血池勾引对手,再用大招回血反杀,但如今回多少血都被对手看得一清二楚,想秀都没机会。”

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然而设计师似乎并没有停下“负优化”的脚步,在即将到来的S11赛季中,他们又做出了一个奇葩改动,而这次的受害者是守护天使(复活甲)。众所周知在玩家们之间有一个广为流传的词汇叫做“压起身”,它的意思就是在对手结束金身或复活甲起身的瞬间接上技能,如果无缝连接的话对手是开不出任何位移技能的,作为一个高手来说,压起身可以说是必备的一项技能。

不过灰哥觉得相较于复活甲而言,压金身的起身较为容易一些,一方面是金身只有2.5秒复活甲有4秒,在时间上比较好预估,而另一方面则是金身在开启期间有声音,玩家可以凭借声音来判断是否快要结束,但复活甲则没有过多的音效和特效,所以很多玩家能压得住金身,却经常压不住复活甲。

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但在新赛季中,复活甲的特效和音效均迎来了重做,可以看到新版复活甲在英雄被击杀之后会化作一缕星辰,慢慢地从英雄头上降落下来,直到最后一颗星星进入英雄体内之后,英雄便会羽化涅槃重生,并且伴随着一颗颗星星的出现还会有与之匹配的音效,看起来十分华丽,与现在的一阵不明烟雾形成鲜明的对比。

LOL再出奇葩改动,继回血指示器后,S11又新增复活甲计时器


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可玩家们在看完之后却发现了新版复活甲的弊端,这不是让对手清清楚楚地看到复活甲的复活倒计时吗?每颗星星都是1秒钟,最后的翅膀是1秒钟,加起来一共4秒,如此华丽的特效加上音效反而成为了累赘,简直就是“复活甲计时器”一般,不少玩家也是调侃道:“看来设计师经常压不住复活甲,所以干脆把它的特效给改了,这回是个人都能完美守尸了。”

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其实从设计师近期以来的一系列改动中,我们不难看出他们正在有意识地想要降低英雄联盟的操作难度,除了新增的回血指示器和即将到来的复活甲计时器外,最近还有两次改动灰哥觉得也可以说明这一点。首先第一个就是在当前版本中新增的宠物距离指示器,这个指示器可以让拥有召唤物的英雄看到自己与召唤物之间的极限距离,当召唤物即将超出距离时,地图上便会出现一个圈,这可以让玩家们更好的控制召唤物来进行攻击,同时也降低了对英雄熟练度的要求。

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而另一点便是在S11赛季才会上线的野怪移速加快,设计师对此的说明是:“希望可以降低拉野的收益。”一个老打野与新手打野最大的差距可能不在于操作,而是在于拉野的微操,会拉野的玩家前期打野基本不怎么掉血,反之则没打几组野怪药就吃完了,包括职业选手在内其实也存在着这一差距,所以设计师这一改动的目的也非常明显,就是为了缩短新手打野与老打野的差距,让更多新玩家可以加入到打野阵营中。

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英雄联盟正在变得简单这个事实是我确确实实感受到的,最直观的就是“混子”变得更多了,早期对线经常能打出击杀,但现在即便是双方实力有差距,但只要选出能稳定清线的英雄,基本都有机会躺赢,其他像是各种高伤害技能的削弱、符文系统的优化、许多技能指示器的加入,都意味着英雄联盟正在逐渐走向大众化,以便吸纳更多新鲜血液的加入,那么大家觉得是否如此呢?


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