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LOL设计师谈诺手重做:德莱厄斯技能大改动

时间:2013-01-18 16:01 来源:未知 作者:happy


 
  据悉,自从诺手在美服上线以来,就让不少玩家感到十分沮丧,玩家们的抱怨分别有:大招的最大真实伤害模式不科学、他的技能设计让他老是抢人头,而最重要的是他很难被克制。所以,此番Morello想把德莱厄斯变得不那么令人沮丧,并立志把他设计成"团队友好型"英雄。
   针对此前的现象英雄联盟(LOL)拳头公司游戏设计总监Morello在官方论坛与玩家互动时,讲述了自己对诺手重做的设想,如果这个被动太OP的话,可能还会改成前9层的效果一般,达到10层后才来一个大加成。同时提出了有效的改变方案(这些只是预测).现在小编带领大家一起去看下。
  技能【被动】出血:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
  修改意见:把叠加次数增至10次,不过流血的效果的伤害会随之调整,和现在叠5次的造成的伤害不会有太大的出入。所有的技能都能被流血效果所影响。普通攻击和技能攻击都能叠一层被动。
  
技能【Q】大杀四方:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。
  修改意见:依然能够造成AOE伤害,不过,被击中群体中一旦有一个人有流血效果,他附近的友军也会自动带上这个效果。
  
技能【W】致残打击:德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。
  修改意见:流血效果不再会减低该技能的冷却时间,取而代之的是提升减速效果和持续时间。如果在满被动的情况下,减速效果很可能为80%,持续5秒。但是如果对方身上没有流血效果,则该技能不能造成减速。
  
技能【E】无情铁手:德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
  修改意见:没大改动,可能会修改一些数值。
  
技能【R】诺克萨斯断头台:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
  修改意见:伤害改为:基础伤害+AD加成。每层被动将提升10%的基础伤害和护甲穿透。大招重置机制将不会改变。虽然没有了真实伤害,但10层被动的大招仍然拥有不俗的伤害,可是10层被动效果不是那么容易叠加,即使大招还能重置,他也不会再成为抢人头的利器了。
  针对上面所做所的修改,德莱厄斯的忠实玩家们,你们有什么更好的建议吗?大家一起分享吧。

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