全新联赛系统问题多多 LOL设计师详细解析
时间:2013-01-21 11:40 来源:未知 作者:happy
亲爱的《英雄联盟》朋友们,美服全新联赛系统即将在测试服开测,玩家们对于联赛系统有很多的疑问。对此纷纷在论坛留言。联赛系统的设计师解答了玩家的部分问题,对于这个新的排位国服来临我们不是打的无准备之仗。
下面我们一起来看下最热门的问题:
问题1:如何在凌晨4点时你所在的联赛没有一个人在排队,你就无法进入游戏么?
你可以随时与任何玩家交战,即使你们所在的联赛、等级(Devision)和段位(Tier)不同。
问题2:关于你无法降低自己的等级问题,也就是说你在自己的等级之中无论输多少局也不会降级?这么做的目的是为了什么呢?
在一切新制度的背后,和你一起进行比赛的人还是根据隐藏的数值MMR(游戏匹配值)来进行组合,如果你在黄金段位一直输,那么你今后就会和白金段位的玩家进行游戏,虽然你还是算黄金段位的人。在段位晋级方面我们会有非常细致和全面的判定条件,对于排位分数暴增的情况我们还会继续严格监控的。
问题3:我们现在的排位分数会被重置么?
不会,所有的玩家和战队都将根据他们目前在季前赛的最高分数和当前分数进入对应的联赛,如果你目前还没有打完定级赛,那么你在进行10场排位之后就会进入联赛制。
问题4:这样改动会让玩家消极的对待排位赛。
并不会,赢得比赛可以获得更多的联赛点数,这样你就可以更快的晋级,玩家肯定喜欢胜利,即使他们不会因输掉比赛而损失联赛点数。
问题5:采用联赛制度之后我觉得排位会上分更快啊。
目前具体的数值还尚未可知,但是我个人觉得和之前的排位升降速度基本一致。
在你准备提升自己排位等级之后起始点是0或者50之类的么?
如果你刚刚晋级就输掉一局比赛就太令人沮丧了,你会直接回到之前的级别。起始联赛点数为0,而且在刚刚晋级之后存在一个宽限期,此时你不会因为输掉比赛而降级,轻松享受晋级后的比赛就好了,失败之后什么也不损失。
问题6:如果你在晋级赛中只会碰到要晋级的玩家,那么你们就有共同利益了,听起来相当不错啊,还是我在晋级赛中也会和平常一样碰到随机的玩家?
你的想法很不错,但是只把参加晋级赛的玩家召集在一起会拖延很多组队的时间。但是对于段位比赛来说这个想法完全可行。我们不会让别的玩家知道你是否处于晋级阶段,所以是否要通知队友完全取决于你。按照之前的系统的话,就好像你已经1490分了,你赢了这局比赛你就到黄金级了,但是你的队友不一定会是这样。
问题7:看上去只要你不停的打排位,你的级别早晚能上去?
如果你的隐藏数值MMR(游戏匹配值)远低于你目前所在级别的要求,那么你获得联赛点数的速度会大大降低;同理,如果你的MMR远高于目前级别的要求,那么你获得联赛点数的速度也会大大加快。反复的进行游戏对于提升级别并无益处。
美服全新联赛系统已经来了,国服还会远吗。英雄们时刻准备着!