《笑傲江湖》多平台发展 将引入体感技术
时间:2013-06-04 19:20 来源:未知 作者:happy
完美世界旗下国产3D武侠网游《笑傲江湖》爆出消息,游戏将会引入体感操作技术,并开放多平台PC、移动、网页等。密切关注该动态的玩家,在几个月之前可能已注意到之前曝光了一段体感操作视频,当时很多玩家的感受就是累,但不得不说,但这种技术用在网游游戏上真的是比较新鲜,仅凭此一点就可以吸引众多玩家。
在最开始的时候不少人都表示很惊奇,有点不太相信网页游戏可以使用这种技术。对于《笑傲江湖》这款力作来说,我们最看重的是其游戏感受和其创新性,带着这个问题我们更加想对这个问题一探究竟!
目前,我们有进一步了解这项技术在游戏里实施的可能性。但是,诚如一些玩家所言,如果就目前游戏内容直接与体感挂钩,玩家玩起来难免会容易疲劳。所以,如果真的想将《笑傲江湖》的游戏内容与体感技术结合,仍需做一些定制的游戏内容,或者将现有游戏中适合体感呈现的特色拿出来进行丰富或再扩充。但这需要一个计划和市场评估的过程,我们也需要逐步收集玩家的建议、意见才能考虑是否最终往这个方面进行深入合作
体感技术应用最多的是PC平台,网络平台很少用,《笑傲江湖》为什么想这样做呢?
《笑傲江湖》一直致力于创新,在创新方面做足了努力,《笑傲江湖》有自创武学,之后提出的以江湖帮派、身份、高智能NPC互动为依托的江湖世界体系。即使是这次从3月开启的几轮测试,我们也在战斗、美术表现上做了多次修改,这个是大家有目共睹的。所有创新的最终目的,都是希望想玩家所想,在游戏上市之前经过不断“磨合”,以求在公测时将更好的江湖呈现在大家面前。
五年间千锤百炼,《笑傲江湖》一直被玩家视为3D网游少有的佳作。作为金庸原著武侠,我们当然希望他以一种大众喜闻乐见的方式将中国武侠文化甚至是国粹武学通过不同平台的游戏为大家所熟知,甚至是走出国际。不过有句老话也说好,千里之行始于足下,我们会先将最基础网游平台做精细做好。如果玩家喜欢并支持的话,再考虑PC、移动、网页等多平台发展!
魔兽世界是西方魔幻题材的代表做,有MMORPG版和对战版魔兽争霸。那么作为国产武侠题材代表作,《笑傲江湖》是否也会效仿这样的“国际路线”?
现在在国内最流行的就是想DOTA类竞技对战类的游戏了,游戏市场还处在不断壮大过程中。《笑傲江湖》是金庸力作之一,小说里面人物众多,个性鲜明。曾经有过考虑过推出DOTA版笑傲江湖的你想法,将十大门派或游戏里的名人作为英雄供玩家选择对战。玩家喜欢的我们都会尝试去做。但前提是,先立足于最基础的网游平台,然后再去考虑横向发展。