决战竞技之颠 评游戏之优缺
时间:2012-11-23 13:49 来源:未知 作者:happy
每个人都有自己喜欢的游戏,而且都希望自己喜欢的游戏是好样的。相信各位玩家也一样。那么亲爱的玩家们,我们来细数一下自己喜欢的游戏的优点吧。
现在DOTA2跟我们见面的日子越来越近,网络上“DOTA迷”和“LOL迷”的争吵也日趋激烈,每一伙人都有他充足的理由证明一款游戏一定比另外一款游戏更出色。更有甚者会拿“玩家素质论”来评判一款游戏的好坏。反正不管从哪一方面比,玩家们都想从中找出证据证明自己的游戏是最棒的。
要想评论一款游戏的好坏关键还是游戏本身,所以我们抛开我们玩家的身份,客观的评论一下这三款游戏:DOTA 、DOTA2和英雄联盟。
时代在进步,毫无疑问,使用WAR3引擎的DOTA在画面上、在效果上都已经out了。即使使用一些增强画质的插件,在当前的游戏中也难以找到画面上的优势。但是DOTA还是有他的优势的。那就是经典,比如说它创造了许多“脸谱”一样的英雄,灵魂守卫、敌法师、剑圣、黑暗游侠、变体精灵等这些英雄的形象已经深深刻在玩家的脑子里。这是DOTA的优势也是一大危害--。
虽然画面老旧,但是英雄形象深入人心
使用CSS引擎的DOTA2相对于DOTA是有很大进步的。首先从画面上考虑,无论是地图细节还是英雄模型质量,都达到了当前业界的水平,技能效果等等也有着明显的进步。但是,由于采用了VALVE近期游戏一贯采用的形象风格,就是人类形象都是典型而且夸张的欧洲面孔,其他种族形象也与DOTA有巨大变化,巨大的反差直接导致DOTA2的英雄形象被许多玩家指责。这也就是玩家在DOTA的基础上面思考了DOTA2的形象才会出现那么大的反差。
全新的英雄形象是DOTA2最大的争议
前面已经提到过,DOTA2延续DOTA的很多方面,但是人物面目的设计与DOTA的巨大反差引起玩家反感。刚好LOL好像看到了这一点,他重新创造一个全新的世界而不用背负玩家的“固执”思想。LOL的画面偏卡通,略显幼稚,这样也吸引了一些人丢弃了一些人。lol的画面细节、效果跟DOTA2同样出色,甚至在颜色上更加丰富。值得一提的是在技能效果上也朝着“华丽”的方向不断改进,甚至把一些旧英雄的形象重新打造,以跟上游戏的步伐。
英雄联盟角色颇有美式漫画风格
无论从哪一方面思考,每个游戏都有其独特的一面,所以才吸引了一部分玩家。只要游戏存在那么他就具有可玩性。