赛恩重做的讨论
随着赛恩在完全重做后于测试服中推出,很多拳头设计师来到论坛上与玩家讨论这位再次焕发的诺克萨斯人。
美术方面
有玩家问道是不是考虑把战争机器赛恩这款皮肤的颜色调整一下,使其和过去更为接近,Scruffy表示:
“我们今天会根据大家的反馈看一下战争机器这款皮肤。在正式上线之前应该还会进行更新。”
游戏性
当被问道新版的赛恩被设计为什么角色的时候,Scruffy表示:
“我希望他可以在上路或者野区使用。他在不同的位置上使用的方式也有很大的区别,我们对于这两种风格我们都想给予支持。”
接下来,Scruffy回答了一串的问题,关于赛恩新版大招的持续时间,为什么在被动触发后会丢弃自己的斧子以及他的角色定位等等:
“关于赛恩,我有几个问题:
1.大招能够持续多久?移动速度的提升是百分比的还是固定数值的?冲锋过程中免疫控制么?
2.为什么在他死亡之后斧子不见了?
3.他现在的核心定位是什么?一个控制能力很强的打野英雄,后期比较肉?
4.赛恩在死亡之后,如果生命偷取效果满了,可以单刷大龙么?”
1.持续时间有八秒,他可以冲锋大概半个地图那么远吧。
2.其实看着他靠自己的能力/拳头来攻击对手感觉挺嗨的。另外他攻速那么快,拿着一个斧子怪怪的。
3.他的定位是带有强力控制的坦克英雄。另外还有夸地图的开团能力。
4.应该不能,但是如果他 在争夺大龙的途中倒下了,那么可能会成为改变局势的英雄。
Scruffy还表示赛恩的被动会为他提供固定的攻击速度,而在持续期间,召唤师技能是无法使用的:
“1.他的被动技能提升攻击力和攻击速度是基于赛恩的等级吗?
2.赛恩在被动状态下,贪欲九头蛇有什么效果?
3.赛恩在被动状态下可以使用闪现/幽灵疾步吗?”
1.被动实际上可以为赛恩提供一个非常快的攻击速度,与装备无关(他通常会出坦克装备),大概每次攻击10%最大生命值的伤害。
2.贪欲九头蛇在被动生效的时候也有用,但是不会溅射最大生命值的伤害。
3.目前我们的设计是在被动状态下无法使用召唤师技能。
Meddler还解释了赛恩被动的工作机制,表示它会每秒吸取赛恩一定百分比的最大生命值:
“没错,每秒一定百分比的最大生命值——想在被动状态下生存更久你需要利用上被动所提供的全部生命偷取效果。
在这个情况下,赛恩会失去自己平时所有的技能,所以这并不算是一个可以移动的死歌被动。相反,他是靠普通攻击进行输出的,攻击的时候会附带额外的伤害,还会获得生命偷取和移动速度的提升。如果让他走近了你可能会非常的危险,不过通常都是很容易被风筝的。”
当被问道赛恩在被动生效的时候单刷野怪的能力时,Meddler表示:
“如果你想刷小龙的话,这个被动的持续时间恐怕没有那么久——多想想死歌被动的持续时间。不过已经有足够的时间掐断国王的喉咙了(赛恩的背景故事)。”
Scruffy随后说明了赛恩被动在装备支持下最长的持续时间:
“最多最多也就十五秒到二十秒吧。”
关于赛恩的Q技能和蔚的Q技能不一样,无法来回移动,Scruffy进行了解释:
“我们曾经试过这个办法,而且确实让Q技能非常容易命中了。但是太容易命中了,所以我们不得不让这个技能的效果更差一些(伤害和控制效果)。这种高风险高回报不能移动的Q技能看起来更让人满意。”
Scruffy还提到赛恩W技能的护盾受到法术强度和生命值的加成:
“这个护盾受到生命值的加成,感觉上更适合坦克,另外还和叠加生命值的被动效果相匹配。”
Meddler还提到了赛恩永久增加生命值的被动效果还在,不过被移动到了W技能上:
“现在依然有这个效果,不过在W技能上面。”
关于E技能的工作机制,Meddler进行了解释:
“他的新版E技能会击退周围的小兵,但是并不会击退英雄。被击中的英雄,无论是直接被击中还是被击退的小兵命中,都会被减速。”
音效问题
关于音效方面的事情,C3Sound表示赛恩的语音和特效马上会在测试服上线的:
“非常兴奋让大家都可以用到这个英雄。我们为他制作了一些非常酷炫难道语音和特效。让我们看看大家能不能都发现吧。”
背景故事
现在赛恩完整的预告片已经出炉了,Riot Entropy表示:
“谢谢大家,我希望你们可以喜欢这次预告的旅程。我非常喜欢看大家把这些故事片段拼凑在一起。
不好意思这个过程中有一些停顿,我本可以把它做得更好的。”
有玩家问道,在预告当中提到的嘉文是谁,Entropy表示:
“好吧,这个预告是官方弄的,现在我可以告诉大家。
在预告片当中的嘉文是嘉文一世,所以赵信没有死,也没有怎么样。”
Meddler也表示:
“赛恩的背景故事最开始的部分距离现在已经好几个世纪了,赛恩所杀的那个嘉文多半是嘉文四世(游戏中的那个英雄)的祖先。”
寡妇制造者的材质调整和未来外观升级在一个帖子中,有玩家问道,虽然寡妇制造者的材质已经进行了更新,但是她的外观是不是还有升级的可能,Ququroon进行了澄清:
“我并不是专门负责这个方面的,所以对于这个问题不能回答得特别到位。
材质更新团度的工作并不英雄英雄升级团队的工作。材质更新只是一些小抢救措施,使其与新版的召唤师峡谷看起来更加一致,相互之间结合能力更强一些。这与材质调整有所区别,因为外观升级是更加重大的改动,同样是一个更长期的问题。
伊芙琳依然是一个需要重新调整的英雄,虽然看起来工作量已经接近于重做了。我们知道他需要大量的工作,包括外观升级。他在我们的观察列表当中,而材质调整并不影响他在列表当中的位置。
现在她看起来依然很烂,他的视觉效果还需要调整,但是在他正式的升级之前这次材质调整算是一个不错的补救吧。”
关于阿兹尔属性的增强
由于在最近的测试服上,阿兹尔的固定属性得到了一些提升,Meddler表示:
“关于法力值方面的改动,我们希望为阿兹尔提供更多的法力回复,基础攻击力和护甲值,帮他在游戏前期好过一些。这些还需要测试,并不一定会定下来,但是差不多了应该。”
