英雄联盟与DOTA2的区别 (二)
时间:2012-12-12 11:34 来源:未知 作者:happy
在上面的文章中我们知道英雄联盟与DOTA2都是有自己独立的一面的,现在我们一起看看他们的实质在哪里。
我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统裡,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoL裡也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoL裡也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联繫以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
不管怎么说《英雄联盟》裡的角色都富有个人特徵。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,儘管这些东西和游戏实际内容并无关联。
以上都是我的个人看法,玩家们,你们有什么高见呢。