2021季前赛改动预览:LOL装备与商店系统将彻底重
2020-06-15 17:18

拳头官方放出了2021年季前赛的预告。

由于原文篇幅较长,因此下方翻译为本次改动的重点。

太长不看版本:

2021年的季前赛改动主要集中于对游戏内的商店进行全面升级,以及对装备系统进行自上而下的重做。

2021季前赛改动预览:LOL装备与商店系统将彻底重


——理想的装备系统的要求——

目标1:让游戏的早期有对抗性,并且能提供高光时刻

装备系统的根本目的是让所有英雄以不同的速度变得更强,它应该让玩家的每一个动作都有意义,让每一次成功都能给玩家一些收益,但不至于大到无法反转。

当前的评价:很好

目标2:装备的获得与使用是令人满意的

每一场比赛都是一个微型的RPG循环,你的英雄能通过装备来成长,通过购买装备也能提升玩家的游戏体验与满意度。

当前的评价:好

目标3:灵活的装备选择应该提供不同的游戏策略可能性

与符文不同,你应该可以根据游戏中的实际情况来调整你的装备构成,玩家也应该灵活选择装备来应对各种不同的情况。

当前的评价:还行

目标4:装备的选择应该小幅度影响英雄的游戏风格

一套完整的装备构成应该在小幅度影响英雄的游戏表现与游戏玩法,但不能覆盖英雄的特色。

当前的评价:还行

目标5:装备系统应该是直观易懂的

对于一个有深度且复杂的系统来说,他的目的、统计、获取、选择等细节应该是清晰与直观的。

当前的评价:糟糕

——季前赛的目标——

-装备的购买和获取是快速且直观的。

-每个英雄都可以通过在每场比赛中的不同装备选择来做出不同的战略决策。

-装备的构筑能使大家以令人兴奋的方式掌控不同的英雄。

-装备应该给玩家一种震撼人心的感觉,并且能有效增幅英雄。

-标志性的装备应该保留,确保大家不需要从头开始熟悉装备系统。

——改动方式——

打磨每一件装备

1、装备应该具有明确、独特且单一的目的。

2、装备应该有两种类型:实现某个目的或对游戏玩法做补充。

3、装备构筑有多样性,且有一些小的机会性选择。

4、装备的设计是优秀的,并且只使用我们需要的技术方法。

5、装备设计是有助于整个游戏的健康性的,不会消除对手的反制手段,也不会消除对手的弱点。

商店重做

更好的推荐装备界面:

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对于那些已经熟悉商店和装备的玩家,需要在一个页面中给出玩家所需要的所有选择:

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装备重绘(?

这一条不是官方给出的信息,不过因为他们放出了这样一张图,所以可以猜测本次装备系统重做,装备的图标也会全部重制。

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那些从开服开始就存在的装备终于要迎来新生了。


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